Lundi moi tout #16

Reliefs
Avant de discuter de la façon de créer ces texture voici déjà à quoi ça ressemble :
Reliefs de Northwood
Pour éviter que les textures soient répétitives j’ai créé des blocs à assembler entre eux de façon aléatoire :
Fichier assets
Une fois ces blocs de base assemblés entre eux je n’ai plus qu’à faire des petites retouches à la main pour corriger les imperfections. De cette façon je peux créer des reliefs rapidement et de toutes les formes (même technique que pour le blé).
L’avantage avec ces nouvelles textures c’est que je vais pouvoir les utiliser pour toutes les prochaines cartes. C’est globalement mon objectif actuel : Créer pleins de textures de base pour pouvoir avancer rapidement sur les nouvelles zones.
Voici donc de plus près à quoi ça ressemble :
On peut voir un petit trou dans le mur, ce genre d’espace (en plus grand) sera utile pour des entrée / sorties de grottes.
On peut aussi voir la texture de l’herbe en bordure de reliefs, je me pose la question si il ne vaudrait pas mieux que je remplace les autres textures d’herbe par ce genre d’aspect.
Quoi qu’il en soit pour l’instant je laisse les choses comme ça, le but est d’avancer, bientôt je vais découper les éléments pour les intégrés dans Unity (pour gérer les collisions, le fait de passer derrière les objets etc.)
Ensuite
J’aimerai terminer Northwood et l’intégrer dans Unity le plus rapidement possible. Plus largement je souhaite terminer les 3/4 premières zones et me consacrer aux aspects technique du jeu, tout ça dans l’objectif de sortir une démo du jeu.
Il va falloir que l’univers soit rapidement montrable et testable pour l’adapter au plus proche des envies des joueurs/joueuses.
Je très motivé de voir que la première zone est proche d’être fini, et surtout que mes nouvelles techniques de création fonctionnent bien ! Le jeu avance de plus en plus vite et c’est très plaisant.
En attendant merci de me suivre et à la semaine prochaine !